Virtuaalitodellisuus eläimille
Itävallan ja Saksan tutkijat ovat luoneet eläinten virtuaalitodellisuuden FreemoVR. Tämä on erityinen tila, joka on näytön ympäröimä virtuaalitilaan upotettu areena.
Kokeiden kohteina käytettiin hiirien, drosofiilien ja seepraiden yksilöitä. Jokainen eläinryhmä sijoitettiin puolestaan virtuaalitilaan, jossa se voi liikkua vapaasti rajoitetulla alueella. Nopeat kamerat näyttivät synkronoidut liikkeensä ja loivat illuusion muiden läheisten ihmisten läsnäolosta.
Ensimmäinen koe oli dano-kala. Akvaario, johon ne sijoitettiin, oli pelin Space Invadersin sankareiden ympäröimä. Kolmiulotteiset kuvat ja niiden jatkuva liike "vakuuttunut" danoosista, että yksilöt ovat todellisia. Tämän seurauksena kalat alkoivat yrittää sopeutua lauman liikkumiseen yhdessä uusien naapureidensa kanssa.
Seuraavat kokemukset liittyivät hiiriin. Ne sijoitettiin radalle, jonka alla näytettiin kuvioita. Kuvion shakkisolut yhdistettiin toisiinsa siten, että se näytti siltä, että osa polun pituudesta oli korkeampi ja toinen pienempi. Tämän seurauksena kokeeseen kuuluneet eläimet välttivät ahkerasti reitinsä korkeampia osia samalla tavalla kuin jos tällainen este olisi todellinen.
Drosophilan hyönteiset sijoitettiin samoin olosuhteisiin niiden ympärillä olevien esteiden kanssa ja käyttäytyivät samalla tavalla - he yrittivät lentää esteiden ympärillä pitämällä niitä todellisina.
Tutkijat olivat tyytyväisiä kokeeseen, koska niiden pääasiallinen tehtävä - selvittää eläinten käyttäytymisen tilaa avaruudessa ja vuorovaikutus omaan luonteeseensa, ratkaistiin. Kokeiden suorittamiseen luodut olosuhteet eivät kuitenkaan olleet ihanteellisia monissa asioissa. Esimerkiksi käytettävä laite ei pysty lähettämään polaroitua valoa, jota monet lajit käyttävät suuntautumiseen liikkumisen aikana. Asiantuntijat odottavat parantavansa virtuaalitilaa lähitulevaisuudessa ja toistavat kokeet.